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https://w.atwiki.jp/midgardsaga/pages/38.html
トップページ FAQ第101部(WildCats関連基本編) Q19 ギルドBOX の使い方は Q19 ギルドBOX の使い方は A19 以下のとおりです。 ギルドBOX は、ギルドメンバー同士でアイテム(装備など) をやり取りするための倉庫のようなものです。 使い方 使い方は以下のとおりです。 ●アイテムを他の人にあげたい人 自分には不要なアイテムを他の人にあげたい人は、ギルドBOXに、アイテムをドラッグ ドロップで入れられます。 ギルドのメンバーなら誰でも入れることが可能です。 ●アイテムがほしい人 ギルドBOX内のアイテムがほしい人は、そのアイテムをクリックして「申請」ボタンを押します。 ギルドマスターまたはサブマスターが承認をすれば、そのアイテムを貰うことができます。 使用上の注意 ギルドボックスについてのルールについて ギルドボックスは、ギルメンの互助を目的としてものです。 よって、できれば後発者育成の観点から、自重をよろしくお願いします。 後発者の方は遠慮なく申請してください。(許可しない場合もありますが。) なお、ギルドボックスに入れるものはトレード可能商品、出したものはトレード不可になりますので、転売目的は不可能です。 Lv50の青以下の武器・防具及び薬品等・・・御自分の職業で持っていないものがありましたら ご自由に申請してください。一応、大物は一日1つづつでお願いします。 Lv55以上の装備・・・自分のレベルが装備必要レベルに達していない場合はご遠慮下さい。 護符・指輪・ペット・欠片等・・・欲しい場合は申請してください。希望者が多い場合には却下させていただくこともあります。ご了承ください。また、護符青等、高額なものは希望者が多い場合は貢献度の高い方を優先させていただきます。 引き出したものについては、御自分が成長したら、少なくとも同等のものは後発者のためにいれてください。 また、ギルドチャットで「申請しました」とお伝えください。 (情報提供 猫王国王さん、フレイ) -
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マイフレになるには?? SNSに参加している人とマイフレになるには、検索の中にあるメンバー検索を押すと・・・ このSNSに参加している人全員が表示されます。 そして、マイフレになりたい人の名前を押してその人のページに飛びます。 そうすると、まだマイフレになっていない人の場合マイフレンドに加えるがあるのでそれを押してください。 これで、メッセージを相手に送り、相手から承認されるとマイフレ完了です。 コミュニティに参加するには?? コミュニティに参加する方法はいくつかありますが、ここでは自分から参加する方法を載せます。 まず、自分のページから検索の中にあるコミュニティ検索を押します。 そしたら、下にコミュニティカテゴリがあります。 たとえば、カテゴリの中にその他があり、それを押すと・・・ そのカテゴリに含まれているコミュニティが表示されます。 そして、入りたいコミュニティを押して、コミュニティに参加を押すと参加完了です。 しかし、作成した方が承認しないと参加できないようにしている場合は承認されるまでは完了しません。
https://w.atwiki.jp/wiki10_ms/pages/22.html
過去ログ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.5 http //yellow.ribbon.to/~mirror/ 携帯版 http //mirror.k2.xrea.com/i/ 専用ブラウザ用dat(1-30) http //www.mediafire.com/?jmynh00ox0l dubai分のみの専用ブラウザ用dat(25-30) http //www.mediafire.com/?04ylji4yy4v (スレ30はレス350まで) 『『楽天』』マケスピの面白い使い方教えれ! http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1102330634/ 【楽天】マケスピのおもしろい使い方教えれ!2行目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1118800091/ p2.chbox.jp みみずん981まで ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!3冊目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1127561433/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.4 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1135522697/ snapshot 2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.5 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138037800/ snapshot 2ch デスクトップ2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.6 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1140915617/ snapshot 2ch デスクトップ2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.7 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143428239/ snapshot 2ch デスクトップ2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.8 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1147861762/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.9 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1154254419/ みみずん ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.10 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1159959709/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.11 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1161961079/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.12 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1162092059/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.13 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1163143456/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.14 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1167185072/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.15 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1172046735/ デスクトップ2ch OSASK みみずん855まで ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.16 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1177643070/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.17 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1179212887/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.18 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1182741992/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.19 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1189048858/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.20 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1195127595/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.21 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1200450227/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.22 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1204445224/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.23 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1208485369/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.24 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1214478495/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.25 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1225344184/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.26 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1229763913/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.27 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1238764575/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.28 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1250830046/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.29 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1260521523/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.30 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1264055327/ レス352以上 ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.31 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268227978/ RSS専用 過去ログ 旧過去ログ
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/200.html
セッション会場について 以前まではIRCを利用したセッションが主流でしたが、 現在はルールやシステムの変化に合わせてどどんとふというオンラインセッション補助ツールの使用が推奨されています。 サーバーはガリさんが用意した物があります。 この項目では、どどんとふの使用に関する簡単な解説を行います。 IRCとは違って視覚情報からもセッションを楽しむことができ、とても便利です。みんな使い方を覚えましょう。 アイコンの作り方 プレイルームに参加者として入室すると、画面左上に「ファイル」「表示」「コマ」等のタブが表示されます。 そのタブから「コマ」→「キャラクター追加」を選択してください。 現れた画面に、行動値やHPなどの情報を、キャラクターシートを見ながら埋めます。 この時、どどんとふ側では行動値を「イニシアティブ」という言葉で表現しているので注意してください。 全て埋め終われば「追加」を選択して完成。 アイコンに画像を使用したい人は、用意した画像を「画像」→「ファイルアップローダー」と選択し、アップロードしてください。 セッションが終わったあとは、「コマ」→「キャラクター待合室」で表示される空間に自分のコマをしまいましょう。 プレイルームの作り方 メイン画面から「新規プレイルーム作成」を選択、ゲームシステムは「指定なし」で大丈夫です。 拡張機能に関しては、外部URLの使用許可と見学の許可にチェックを入れます。 外部URLの使用はやりすぎると動作が重くなるので注意してください。背景の変更に使用する程度に留めましょう。 この設定は作成後も入室してから「ルーム○:○名」と表示されている箇所から「プレイルーム情報変更」で変更できます。 ログの保存 どどんとふではTXT以外にも、HTMLでのログ保存ができます。発言者の文字が色分けされた状態で見れるのでオススメ。 「ファイル」→「チャットログ保存」、HTMLあるいはTXTでの保存を選択できるので、お好みでどうぞ。 ログは次回にプレイルームを使用するGMがチャットウィンドウから「チャットログ全削除」を選択して削除してください。 ほっとくと重くなります。 背景画像の変更 「マップ」→「マップ変更」から、サーバーにアップロードされている画像を選ぶか、外部からの画像URLを参照で変更できます。 セッションの空気に合った画像に変更することで、雰囲気も上がるかも。 その他、質問があればどうぞ。誰かが答えます。たぶん。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geikouto/pages/12.html
http //www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/147.html
シュアラスター スピリットの使い方 166:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/04(木) 22 37 26 スピリット買ってきたんだが シャンプー洗車→スピ? シャンプー洗車→拭き取り→スピ? 基本的過ぎなのか裏面に書いてない。。 167:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/04(木) 22 53 56 166 スピリットは、水滴があるとダメです。なのでシャンプー洗車→拭き取り→スピリットの順番で。
https://w.atwiki.jp/styleshare/pages/69.html
StyleEditorの使い方 StyleEditorの呼び出し StyleEditorの画面について StyleEditorを使ってみましょう StyleEditorの呼び出し 通常はツールバーから[メニューバー 表示 Dock StyleEditor]で呼び出します。 StyleEditorEditアクションをマウスジェスチャやメニューエディタ、あるいはExtended Menuやサジタリウスなどのアクションを、登録可能なオプションやプラグインを利用しての呼び出しも可能です。 この画像ではWindows Vista SP2β上のSleipnir2.8.4+test6の環境にStyleEditor0.0.6をインストールした状態で、ここのトップページを編集モードで開いています。 StyleEditorの画面について StyleEditorの画面は3ペイン構成になっています。 左から 【設定内容】ペイン 【現在の文書の構造】ペイン 【プロパティリスト】ペイン と、呼称します。 編集モード/閲覧モード 編集モードと閲覧モードは【現在の文書の構造】ペインの右上にある、アイコンで切り替えます。 3個並んでいるアイコンの左端をクリックすると、編集モードになります。 この状態の時にStyleEditorでページのスタイル変更や対象URIの指定等の操作が可能になります。 真ん中のアイコンをクリックするとビューが閲覧モードになります。 この状態で設定したスタイルの適用状態を確認する事ができます。 スタイル設定ファイルの管理 右端のアイコンをクリックすると、【スタイル設定ファイルの管理】ウインドウが開きます。 このウインドウから既に設定済みの、スタイルファイルに関する操作を行います。 |→スタイル管理のページへ StyleEditorを使ってみましょう どのように使うのかの一例を、現在閲覧中のこのページを対象に、手順を追って説明します。 ここではヘッダの背景色を変更する手順を例にします。 まず、StyleEditorを呼び出します。 【StyleEditor呼び出し】 この画像ではまだビューに触れていないので、変化はわかりませんが、編集モードになっていると、マウスがビューの上を通過する時に、色々な要素が赤いボーダーにて、ハイライトされるのが確認できると思います。 【対象の要素を選択】 ここでの目的はヘッダの背景色変更ですので、ヘッダを選択するために、とりあえずタイトル部分をクリックして、タイトル画像を選択します。 選択された部分はその要素が赤く網掛けされた状態になります。 この時、【現在の文書の構造】ペインは以下のようにimgタグが選択された状態になっているはずです。 サイトの構造によっては、単純にヘッダを選択出来てしまう場合もありますが、【現在の文書の構造】ペインの利用法を知って戴くために、ここでは敢えてややこしい構造にしてあります。 次に、選択中のタグの上に親要素が、いくつか存在しているのが解ると思いますが、そのうちのidがheaderとなっているdivタグをクリックして選択し直します。 すると、ビューの選択部分が変化してヘッダ全体が赤く網掛けされた状態になります。 このように、一度では目的の要素が選択出来ない場合などに【現在の文書の構造】ペインを利用することで、確実に目的の要素を選択できるようになります。 【要素のプロパティを変更する】 ヘッダの選択が出来たなら、今度はこの部分の背景色を変更するために右側の【プロパティリスト】ペインを利用します。 ヘッダが選択された状態で【プロパティリスト】ペインに表示されているセレクタは、ヘッダにのみ適用されることになります。ここでは背景色の変更を行いますので、セレクタの中からbackground-colorに注目します。 現在は#fff、つまり白が指定されています。 (#ffffffという表記が通常ですが、同じ値が連続しているときは省略可能です。) このセレクタを選択後に、右のドロップダウンボタンを押すか、その値の上でダブルクリックすると選択可能なWebセーフカラーリストが現れますので変えたい色をクリックすると、セレクタに値がセットされます。また、Webセーフカラー以外にもカラー選択ダイアログや16進での直接指定も可能になっています。 【プロパティリスト】ペイン上で値がセットされた時点でビューに反映されているのが確認できます。 この状態では選択されたままなので、網掛けが邪魔してよく解りません。そこで編集モードから閲覧モードへと切り替えるときちんとスタイルが反映されているのが、確認できるようになります。 |→NEXT 【設定内容】ペインのページへ
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/120.html
自作マップを制作するための公式ツール「とうほう☆ストラテジー ~LotusCraft~ MapEditor」の使い方です。 現在、埋まってない項目がいくつかあるのでご容赦ください。何かありましたらコメントの方へ。 現行バージョン:Version0.01 ◇ 1,起動から終了まで◆ 起動&新規作成 ◆ 読込&保存 ◆ 終了 ◆ 新規作成で選べるチップ数とチップ種類 ◆ 作成できる対戦形式の種類 ◆ 注意点 ◇ 2,基本的な使い方◆ マウス操作 ◆ キーボード操作 ◆ グリッド表示の切り替え ◆ シンメトリー ◆ 注意点 ◇ 3,地形ツール◆ レイヤーモード ◆ 素材モード ◆ 地霧モード ◆ 注意点 ◇ 4,勢力ツール◆ ツールの説明 ◆ 基本的な設定一覧 ◆ 注意点 ◇ 5,ユニットツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 配置可能な中立ユニット一覧 ◆ 注意点 ◇ 6,建築物ツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 注意点 ◇ 7,資源ツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 配置可能な資源一覧 ◆ 注意点 ◇ 8,エフェクトツール ◇ 9,障害物ツール ◇ 10,環境ツール ◇ 11,領域ツール◆ 進入禁止モード ◆ 汎用モード ◆ 設定が必要な領域一覧 ◆ 注意点 ◇ 12,情報ツール◆ ツールの説明 ◆ 注意点 ◇ 1,起動から終了まで [部分編集] ◆ 起動&新規作成 「thrtsMapEditor.exe」がマップエディタ本体です。 起動直後は、マップの種類「博麗神社」のマップサイズ「16」になっています。 マップエディタの練習には使えますが、新しいマップ制作には向きません。メニューの「ファイル」から「新規作成」を選びましょう。 ◆ 読込&保存 同じように、メニューの「ファイル」から「読込」を選択すれば、自作マップのデータの読み込みができます。保存も同様です。 読み込みも保存も自由な場所に出来ますが、テストプレイをする場合は「Mod」フォルダ内の「Map」フォルダに保存しましょう。 ◆ 終了 メニューの「ファイル」から「終了」を選択するかウィンドウの×から終了できます。 ◆ 新規作成で選べるチップ数とチップ種類 チップ数は256までの16刻みで存在します(見やすさのために64刻みで着色してあります) 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 256 チップの種類は以下の9種類が存在します 博麗神社 人里 魔法の森 天界 太陽の畑 旧都・仙界 竹林 妖怪の山 紅魔館 ◆ 作成できる対戦形式の種類 現在、とうストゲーム本体が対応しているのは2つのチームに分かれて戦うチームマッチ形式の「1vs1」「2vs2」「3vs3」の三種類です。 作成する目的の対戦形式に必要な設定が決まっています。作成に取り掛かる前に、あらかじめ目的とする対戦形式を決めておきましょう。 チームマッチ1vs1 1対1でプレイヤーがぶつかり合う対戦形式。RTSではよく「h2h」と呼ばれ、プレイヤーの純粋な腕が試される。 チームマッチ2vs2 2対2で2チームがぶつかり合う対戦形式。プレイヤー同士の連携と戦線の維持が重要になってくる。 チームマッチ3vs3 3対3で2チームがぶつかり合う対戦形式。各プレイヤーの役割分担と情報交換が勝敗を決める。 ◆ 注意点 「チップ種類」と「チップ数」は新規作成時でしか決定できません。マップサイズが狭すぎたり広すぎたりした場合は作りなおすしか無いのでよく考えましょう。 マップエディタを終了する際、データが編集途中だったとしても保存の確認は出てきません。 チップ数144以上の一部サイズにおいて読み込みを行った場合、マップのグラフィック(地形ツールの素材データ)が正常に読み込まれないみたいです。 ◇ 2,基本的な使い方 [部分編集] ◆ マウス操作 右クリック 画面のスクロール マウスホイール回転 画面の拡大縮小 マウスホイールクリック カメラの回転 ◆ キーボード操作 Shift+クリック (障害物のみ)複数選択可能 Ctrl+クリック (障害物のみ)グリッドに沿って障害物を設置 ◆ グリッド表示の切り替え メニューの「表示」から「グリッドの表示」を選択すればON/OFFを切り替えることができます。 広い範囲を見ようとするときや「地形ツール」中の素材でグラフィックを編集するときに切り替えると役に立ちます。 ◆ シンメトリー 「対称性」のことを英語で指します。これを使うことにより効率的にマップを作成することができます。 選択したシンメトリーに従ってマップの中心を基点に同じオブジェクトを配置してくれます。 シンメトリーの設定は全ツールで共有されます。ツールを切り替えてもシンメトリーの設定は同じままです。 シンメトリーを使用して左下に博麗神社セットを配置した一例(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 注意点 マウスホイール回転で縮小しすぎると、カメラ視野の射程距離があるのか遠すぎるとマップが表示されなくなります。 現状、キーボード操作でショートカットが存在するのは上記のShift+クリックとCtrl+クリックだけみたいです。Ctrl+zで元に戻す機能などはありません。 シンメトリーの機能は一部でバグが確認されています。詳細はそれぞれ「ユニットツール」、「建築物ツール」、「障害物ツール」の注意点を参照してください。 ◇ 3,地形ツール [部分編集] ◆ レイヤーモード 地形の形状を編集するモードです。マップエディタでの作業の大半はこのツールを使うことになるかと思います。 マウスカーソルが指している場所に表示される赤い枠は「ブラシ」と呼ばれます。 このブラシでマップ上をなぞることでマップを編集していきます。 ① 編集モード ブラシを使うときにどのように編集されるかを設定できます。マップ新規作成時の高さ0を基準として、-1~2までの四段階の高さの設定と坂の設定ができます。 高度1に変更 ブラシでなぞった時、高さを1に変更します。 高度2に変更 ブラシでなぞった時、高さを2に変更します。 高度-1に変更 ブラシでなぞった時、高さを-1に変更します。この地形の場合、地上ユニットは完全に侵入することができません。 高度0に変更 ブラシでなぞった時、高さを0に変更します。 坂を追加 0~2までの高さの地形に対して、高さが1違う地形同士をつなぐ坂を追加します。 坂を除去 マップ上の坂を除去します。 ② ブラシサイズ ブラシのサイズを変更することができます。1,3,5,7,9の五段階の設定があります。 ③ シンメトリー シンメトリーを設定にすることによってマップの中心を基準にして反対側にも編集が適応されます。 地形ツールのレイヤーを使って編集した一例紅魔館のマップサイズ16で作成(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 素材モード (現在、未着手の状態です) ◆ 地霧モード (現在、未着手の状態です) ◆ 注意点 地霧はマップエディタ上では確認することができません。反映されているか確認するためには、描写設定:高以上にしてテストプレイしましょう。 ◇ 4,勢力ツール [部分編集] ◆ ツールの説明 マップのゲームに参加するプレイヤーのチームと勢力を設定するツールです。 このツールは設定を間違うと正常にゲームが開始されないため、基本的には対戦形式に従って設定するのが無難です。 ① プレイヤー番号 プレイヤーに割り振られた番号です。対戦形式によってそれぞれの番号の役割が変わります。このプレイヤー番号は「ユニットツール」、「建築物ツール」、「領域ツール」にも関わってきます。 ② 有効 該当のプレイヤー番号を有効にするかどうかの設定です。 ③ 操作 該当のプレイヤー番号がゲーム開始前のロビーで変更できるかどうかの設定です。 ④ 勢力 該当のプレイヤー番号をどの勢力にするかの設定です。 ⑤ チーム 該当のプレイヤー番号をどのチームにするかの設定です。 ◆ 基本的な設定一覧 それぞれの対戦形式で推奨する設定の一覧です。中立勢力(チーム1,チーム2がそれぞれ狩ることができる中立Mobがこのチームに該当する)が含まれていますが、中立Mobを配置しない場合は設定する必要はありません。 -1vs1の設定例 1vs1の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team2 3 ○ - 中立勢力 Team3 +2vs2の設定例 2vs2の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team1 3 ○ ○ Open Team2 4 ○ ○ Open Team2 5 ○ - 中立勢力 Team3 +3vs3の設定例 3vs3の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team1 3 ○ ○ Open Team1 4 ○ ○ Open Team2 5 ○ ○ Open Team2 6 ○ ○ Open Team2 7 ○ - 中立勢力 Team3 ◆ 注意点 設定がうまくいっていないと、戦闘開始時にエラーを吐いて強制終了する原因の一つになります。その場合、勢力の設定を確認してみましょう。 ユニットや建築物を配置した後にその勢力を無効にしたとしても、それらは消えずに残ったままになります。その状態でプレイを開始すると強制終了ではなくフリーズする可能性があります。 ◇ 5,ユニットツール [部分編集] ◆ 追加モード ユニットの配置を行うツールです。現在は対戦形式の種類を考えると、中立ユニットの配置がメインになってきます。 各勢力の作業者ユニットを配置するのはこのツールではなく「領域ツール」で行います。 ① プレイヤー選択 ユニットを配置したい勢力を選択します。「勢力ツール」のプレイヤー番号がこれに該当します。 ② ユニット選択 配置したいユニットの種類を選びます。Openに設定されている勢力は配置できる種類のユニットがありません。 ◆ 編集モード 追加モードで配置したユニットを編集するモードです。 配置されているユニットをクリックすることで編集することができます。 ユニットの指定はユニットのグラフィックをクリックするのではなく、ユニットの足元から円形に判定が存在しています。 ◆ 配置可能な中立ユニット一覧 詳細データは中立ユニットを参照してください。 ユニット名 HP 視界 最大射程 EXP 中立・毛玉 120 5 0.5 25 中立・妖精 90 5 6 25 中立・妖精(強) 750 7 0.5 100 中立・メイド 380 6 0.5 50 中立・天女 450 7 7 120 中立・兎 280 7 6 50 ◆ 注意点 ゲーム開始時に配置されている作業者ユニットはここではなく「領域ツール」で設定します。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。 シンメトリーで配置されるユニットは1マス位置がずれるようです(シンメトリーの基準となる中心点がX軸とY軸それぞれ0.5ずつずれている?)。一つ上の注意点と合わせると、シンメトリーは使用しないことを推奨します。 建築物や資源、進入不可領域などの地上ユニットが侵入できない場所にユニットを配置すると、ゲーム開始時にユニットが消滅します。 ◇ 6,建築物ツール [部分編集] ◆ 追加モード 建築物の配置を行うツールです。主な役割は現状だと、岩の配置ぐらいです。 基本的な操作は「ユニットツール」と変わりはありません。 各勢力の拠点や酒回収施設を配置するのはこのツールではなく「領域ツール」で行います。 ① プレイヤー選択 ユニットを配置したい勢力を選択します。「勢力ツール」のプレイヤー番号がこれに該当します。 ② ユニット選択 配置したい建築物の種類を選びます。Openに設定されている勢力は配置できる種類の建築物がありません。 ◆ 編集モード 追加モードで配置した建築物を編集するモードです。 配置されている建築物をクリックすることで編集することができます。 ◆ 注意点 ゲーム開始時に配置されている拠点や酒回収施設はここではなく「領域ツール」で設定します。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。 地上ユニットが侵入できない場所や、もしくは建築物同士が重なっている場合はゲーム開始時に建築物が消滅します。 他のツールと比較して「点対称」「XY軸方向線対称」がシンメトリーの設定としてありません。マップをそれらのシンメトリーで作ってる場合は要注意。 ◇ 7,資源ツール [部分編集] ◆ 追加モード 資源の配置を行うツールです。 配置のさじ加減一つで作成するマップのゲームバランスを大きく左右します。 ① 資源選択 配置したい資源を選択します。配置する資源の種類によって、埋蔵量と収集速度が違います。 ② シンメトリー シンメトリーの設定ができます。 ◆ 編集モード 追加モードで配置した資源を編集するモードです。 配置されている資源をクリックすることで編集することができます。 ◆ 配置可能な資源一覧 詳細データは小ネタの中の「資源の採取速度」を参照してください。 種類 埋蔵量 収集速度 清酒 3500 普通 大吟醸 2500 速い 伊吹瓢 6000 普通 霊石 3500 遅い 殺生石 2500 普通 高級霊石 5000 遅い 全資源のグラフィック(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 注意点 拠点の資源回収距離は9です(ver1.28以降)。資源回収範囲が届くように資源配置を行いましょう。 資源配置は近すぎると、作業者自身のスペースで上手く通れないことがあります。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。特にシンメトリーを設定している状態で誤配置した場合は、シンメトリーで配置された資源に注意しましょう。 地上ユニットが侵入できない場所に資源を配置しても消滅はしませんが、作業者が張り付く都合上、侵入不可能な場所に隣接して配置しないようにしましょう。 マップエディタ上だとグラフィックでしか資源の種類を判別する方法がありません。テストプレイで確認するか、特殊な資源には目印をつけるなど工夫しましょう。 ◇ 8,エフェクトツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 9,障害物ツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 10,環境ツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 11,領域ツール [部分編集] ◆ 進入禁止モード 地上ユニットが侵入できない領域を設定することができるモードです。障害物を配置した後に通れないようにする設定はここで行います。 ① 編集モード マップをブラシで編集する際の設定を追加するか削除するかを設定できます。 ◆ 汎用モード 拠点の設置可能場所や初期作業者の位置などの設定ができるモードです。第一拠点や初期作業者の設定はここで行います。 領域を新しく追加した後に追加された領域を一覧から指定してマップ上をブラシで領域指定すれば設定できます。 ① 領域追加(四角) 新しい領域を追加します。追加された領域は⑤の一覧に表示されます。 ② 削除 領域を削除します。削除したい領域を⑤の一覧から選択してからボタンを押すと削除できます。 ③ 名称 領域の名称を設定します。マップ作成において必要な領域の設定はある程度決まっており、それに合わせた名称の設定が必要になってきます。 ④ 値 基本的に入力する必要がない項目です。使い道は今のところ不明です。 ⑤ 作成した領域一覧 現在設定されている領域の一覧です。クリックして選択してから編集してください。 ◆ 設定が必要な領域一覧 名称 説明 必要領域 HomeBase_0 初期拠点位置です。ここに設定された領域が第一拠点になります。 4x4 Farmer_0 初期作業者です。領域を設定すれば、各勢力に応じた作業者がゲーム開始時に配置されます。 1x4 Alchol_0 初期酒回収施設です。酒資源にうまくかぶせるようにしないと機能しません。 2x2 HomeBase_Sub_0 拠点の建設予定地です。この設定が無くとも第二拠点以降は自由に建てることができますが、設定しないとゲーム開始時に強制終了してしまいます。 4x4 +3vs3とした場合の設定一覧 3vs3とした場合の設定一覧 各領域の0番がPlayer1へ対応しているのを基準として、+1ずつしていくと対応表が出来上がる。 プレイヤー 初期拠点 初期作業者 初期酒回収施設 Player1 HomeBase_0 Farmer_0 Alchol_0 Player2 HomeBase_1 Farmer_1 Alchol_1 Player3 HomeBase_2 Farmer_2 Alchol_2 Player4 HomeBase_3 Farmer_3 Alchol_3 Player5 HomeBase_4 Farmer_4 Alchol_4 Player6 HomeBase_5 Farmer_5 Alchol_5 HomeBase_Subはプレイヤーには対応していないが、0番をスタートとしている。 HomeBase_Sub_0 HomeBase_Sub_1 HomeBase_Sub_2 HomeBase_Sub_3 HomeBase_Sub_4 ...... ◆ 注意点 進入禁止を設定すると、その領域にあらかじめユニットや建築物が配置されていた場合は消滅します。 汎用モードを文字入力で編集した場合、文章内のマウスカーソルを一度外さないと設定が反映されません。 汎用モードの設定がうまくいっていないと、戦闘開始時にエラーを吐いて強制終了する原因の一つになります。 ◇ 12,情報ツール [部分編集] ◆ ツールの説明 マップに関する情報を設定するツールです。各項目に従って入力して行きましょう。(※画像はあくまでも一例です) ① 名称 マップ選択時に表示されるマップの名前です。マップデータのファイル名とは関係ありません。 ② 説明 マップ選択時にマウスオーバーで表示されるマップの説明です。どんなマップなのかとか作者の名前とかを一言入れておくと便利かもしれません。 ③ BGM ゲームプレイ時にどのBGMが流れるかを設定することができます。 +設定できるBGM一覧 設定できるBGM一覧 BGMの種類 主に使用されているマップ 戦闘:博麗神社 戦闘:人里 戦闘:魔法の森 戦闘:竹林 戦闘:旧都 戦闘:仙界 戦闘:妖怪の山 戦闘:太陽の畑 戦闘:天界 戦闘:紅魔館 会話1(蟒酒宴) プロローグ第一話冒頭 会話2(蟒酒宴) ストーリー白第三話冒頭 会話3(蟒酒宴) ストーリー白第四話冒頭 勝利(蟒酒宴) ストーリー勝利時 敗北(蟒酒宴) (未確認) ④ ミッション マップがとうストのゲーム本体にどの戦闘形式で読み込まれるかを文字列で設定します。基本的にはとうストで使用される対戦形式に沿ってコピーアンドペーストでOKです。 ミッションの種類 入力する文字列 チームマッチ1vs1 LotusCraft1v1MissionForMultiplayer チームマッチ2vs2 LotusCraft2v2MissionForMultiplayer チームマッチ3vs3 LotusCraft3v3MissionForMultiplayer ⑤ 識別キー とうストのゲーム本体がマップデータを識別するためのキーです。他のマップと被らないようなランダムな文字列で構いません。 ◆ 注意点 情報ツールを文字入力で編集した場合、文章内のマウスカーソルを一度外さないと設定が反映されません。 ミッションの項目を上手く設定しないとマップ選択時に表示されない可能性があります。正常に表示されない場合、スペルミスがないかチェックしましょう。 識別キーが他のマップと被ってしまった場合、対象のマップが読み込まれる保証はありません。マップ選択時の名称があっていたとしても、ゲーム開始時にキーが被った他のマップのほうが読み込まれる可能性があります。 このページを鋭意作成中だけど、需要あるんだろうか。内容としてはしたらばのほうの関連スレの内容一通りを包括しながら公式マニュアルに載ってない情報を書いていこうかと。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 10 44) すごい見やすくなってる。GJ -- 名無しさん (2013-02-02 18 21 22) 名前 コメント
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ミツカン 米酢(華撰)ペットボトル 1.8L お酢の意外な使い方10選 1:生ごみの匂い消しゴミ袋の底にキッチンペーパーを敷き、水で薄めた酢を染み込ませるという使い方です。一番の臭いのもとになる、ゴミ袋の底にたまった生ゴミなどから出た汁をキッチンペーパーがキャッチするだけでなく、ペーパーに染み込ませた酢が悪臭を中和させることで匂い漏れを防ぎます。2:トイレの匂い消し水とお酢を混ぜたものを空のスプレーボトルに入れて、汚れている箇所に吹きかける使い方です。お酢の酸性の力がアルカリ性である尿の汚れをふき取ってくれます。便器だけでなく、床の掃除でも同様に使うことができます。なお、使用するお酢は「市販の穀物酢」です。リンゴ酢や黒酢などは掃除用としては使用できないので、注意しましょう。3:和室の畳の汚れ落とし水とお酢を混ぜたものを雑巾に染み込ませ、畳の目にそって吹きかける使い方です。掃除しにくい和室の畳は、洗剤を使うことができないため、日頃どのように掃除をすればいいのかわからないもの。この方法なら、簡単に掃除を行うことができます。なお、ヘリの部分は変色してしまう恐れがあるので、畳部分だけを拭くように注意しましょう。4:電気ケトル・コーヒーメーカーの汚れ落とし毎日のように使うわりには、掃除することを怠りがちな電気ケトルやコーヒーメーカー。こちらもお酢の力で汚れを落とすことができます。水とお酢を混ぜたものを電気ケトルやコーヒーメーカー本体に注いで通常通り沸騰させ、水で洗い流すだけの簡単掃除方法です。5:シールのはがし残し貼っていたシールを取る際にわずかに残る「はがし残し」。爪をつかって取ろうにも、なかなか綺麗にはがすことができないものです。お酢はこんなときにも大活躍!ティッシュにお酢を染み込ませ、はがし残しの部分に当てておくだけで、簡単にはがすことができます。6:加湿器の汚れ落とし冬には欠かせない加湿器ですが、こまめに手入れをしないと雑菌が発生しやすくなります。酢水につけば、簡単に加湿器を隅から隅まで綺麗にすることができるのでオススメ!なお、記事内で紹介している加湿器はヒーターで水を加熱して蒸気に換える「加熱式加湿器」であり、フィルターはありません。異なるタイプの加湿器での使い方に関しては、まずは取扱説明書をよく読んで判断しましょう。7:電子レンジの汚れ落とし意外に見落としてしまいがちな電子レンジの汚れ。酢水を耐熱容器に注ぎ、そのまま加熱するだけで簡単に掃除できます。必要なものは、「水」「お酢」「耐熱容器」「キッチンペーパー」だけなので、気軽に行うことができます。8:洗面台の蛇口の汚れ落とし酢水を蛇口部分に吹きかけ歯ブラシで磨く使い方です。蛇口の水垢など、しつこい汚れも落とすことができます。なおこの方法は、日常的な水アカや曇りには効果的ですが、カビになってしまった部分には効果を発揮できないので注意しましょう。9:窓ガラスの水垢落とし水分中に含まれているカルシウムやマグネシウムが固まったものである、水垢。擦っただけではなかなか落ちません。そんなアルカリ性の汚れには、酸が大活躍。また、雑巾ではなく新聞紙を使うことで、細かい繊維によって汚れをすくい取りやすくなります。10:食器洗い乾燥機の汚れ落とし回転ノズル部や内壁、ドア、洗剤口など、食器洗い乾燥機の様々な部分の汚れを落とすことができるこの使い方。普段洗剤を入れるところに酢を30mlくらい投入して、「標準コース」で洗浄スタートするだけで、簡単に掃除が行えます。台所用洗剤は故障の原因になるため使用は控えましょう。また、掃除中に水や熱湯を中に入れると、水漏れを起こす可能性があるので注意しましょう。 引用元 https //nanapi.jp/121333 研磨剤・サビ取り剤として 真鍮に使うとピカピカになります。緑青のサビが出てようが、茶色でボロボロになっていようが結構瞬殺で。手ごわければ塩を一つまみまぜると更によく落とせるようになります。ほっとくと酸も塩気も大敵になります。終わったらちゃんと水で洗い流して乾かすこと 引用元 http //blog.livedoor.jp/safety1208/archives/43864150.html ワックスとして お酢とオリーブオイルを同量で割ったものを使えば、木目調の家具のワックスとして使うことができます。たばこのヤニやトイレの黒ずみも綺麗にしてくれます。 引用元 http //www.drwallet.jp/navi/13701/ 水虫対策として 水虫は、酸に弱い性質があります。黒酢の主成分である酢酸は酸性であり、水虫の退治に効果的です。酢酸は、大腸菌やサルモネラ菌も殺菌できるという強力な殺菌効果があります。用意するのは「おけ」「40度のお湯」「黒酢」だけです。1リットルの40度のお湯に対して、30ミリリットルの黒酢を入れましょう。お酢の中でも、黒酢が最もおすすめです。醸造されたお酢のほうが、発酵や熟成に長い時間をかけている分、体にいい成分がたくさん含まれているからです。酢酸、クエン酸、乳酸などです。水虫で荒れた足の皮膚の回復が、早くなります。最初は、1リットルあたり30ミリリットルから始めますが、慣れてくれば50ミリリットルまで増やしても大丈夫です。お酢が混ざったお湯に足を入れ、およそ10分、足湯を楽しみましょう。最初は足がぴりぴりすることもありますが、水虫の原因であるはくせん菌が殺菌されている証拠です。足湯が終わった後が大切です。あえて足は水洗いをせず、タオルで拭くだけにしましょう。足にお酢が残るため、はくせん菌が繁殖しにくい状態がしばらく続き、清潔な足の状態が維持できます。およそ10日間続けると、水虫は改善されていることでしょう。軽度の水虫であれば、1週間ほどで改善が見られることもあります。この方法は、水虫退治に限らず、一般的な足湯としての効果もあります。 引用元 https //happylifestyle.com/11143 ※体質によっては肌荒れ、水虫の悪化もあるようです。 合わないと感じたらすぐに中止しましょう。 ミツカン 業務用 黒酢 1L リンス、洗顔後に アルカリ性のシャンプーだけでは、髪の毛がゴワゴワします。お酢のリンスで中和させると、ゴワゴワ感が無くなります。1リットルあたり大さじ1程度を入れた「お酢水」を髪の毛全体に行き渡らせ、良くすすいでみましょう。髪質によっては合わない場合もあります。目立たないところで試してからにしましょう。精製水で10倍から100倍に薄めた「お酢入り精製水」を洗顔後に塗ってみましょう。お酢には肌を正常な弱酸性に保つ働きがあります。 引用元 http //xn--cbkf7az573f.biz/katuyou01.html 洗濯に お酢は柔軟剤の代わりにも使えます。水20リットルに対してお酢が50ミリリットル。洗剤のアルカリ性をお酢が中和してくれます。果汁ジミや汗ジミなどは、酸で中和して落とすことができます。シミの上に当て布をして裏返し、4倍に薄めた「お酢水」をタオルに染み込ませて絞り、シミを叩いてみましょう。その後水で絞ったタオルで叩くとキレイになります。 引用元 http //xn--cbkf7az573f.biz/katuyou02.html 10の活用法 1、衣類の漂白と消臭効果洗濯する時にカップ1杯の酢を入れれば、衣服の漂白と艶を出す効果があります。また、衣服に残留する洗剤を取り除き、臭いを消去します。2、手に付着した色素の洗浄イチゴなどの強力な色素が手についたら、まず石鹸で手を洗ってから白酢で擦るときれいに落ちます。3、茶しぶの清浄水で希釈した酢をコーヒーボトルや急須に入れて浸けておけば、きれいに洗浄できます。4、クラゲに刺された時クラゲに刺された時、酢を傷口につけるとクラゲの毒素によって起きた痛みを緩和し、毒素の拡散を防ぎます。5、靴のシミを除去水と白酢を等量に混合した液体をブラシに付けて、布の靴や長靴に付着したシミを除去します。そのまま放置し、乾燥するときれいになります。6、手の消臭タマネギなど臭いがきつい食材を処理した後、食塩で手をこすってから酢をつけて洗えば、臭いが消えます。7、車内の消臭車の中に茶碗1杯の白酢を一晩置いておくと、翌朝には不快な臭いが消えます。8、流し台の消臭冷凍した酢を砕いてから流し台の排水管に入れ、更に冷たい水を注ぐと臭いが消えます。9、打撲の皮下出血を散らす打撲したところに直接酢を塗ったり、あるいは卵白かワセリンと混ぜた酢を塗り付ければ、内出血が早く消えます。10、水虫の治療同量の酢とお湯を混ぜて毎日2回、足を10分間ずつ浸けた後、細菌を治療する軟膏を付ければ、改善します 引用元 http //www.epochtimes.jp/jp/2013/10/html/d42639.html いくつか前述した用途と被るものもありますが、酢は万能ですね。 ネイルの長持ちや猫除けに ネイルを長持ちさせたいときネイル前にホワイトビネガーをコットンに染み込ませてつめを拭くと、マニキュアもぐんと長持ちしてくれる。猫嫌いの方には猫除けとして猫ちゃんは、酢の臭いが苦手。猫が家の周りに入ってきて困っているなら、ホワイトビネガーを霧吹きした後に、ホースなどで簡単にすすげば猫ちゃんはやってきません。 引用元 http //irorio.jp/onaiuiko/20140620/143381/ 料理だけじゃもったいない!お酢のパワーすごワザ115 (青春文庫)
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/284.html
Hell in the Pacific 通信兵の使い方 HitPではMP Optionsで特定のスキンを選択してゲームに参加すると、砲撃を要請できる通信兵になれます。 通信兵になれるスキンはこの4人です。 連合軍の通信兵のスキン名は allied-hitp-us-a-radioman allied_hitp2_navy_fo 枢軸軍の通信兵のスキン名は axis-hitp-scout axis-hitp-yuzunu-ma 通信兵の人数制限は特にないようです。 それでは通信兵となってゲームに参加してみましょう。 通信兵の状態でマップにスポーンするとコンパスの下に「Your a radioman!」と表示されます。 では無線機を選択してみましょう。まずは「1キー」を押して拳銃を選択します。 次にもう一度「1キー」を押すと拳銃がヘンテコなものに変わります。これが通信機です。 ちなみに右クリックで殴ることができます。 精密機械で殴るのもどうかと思いますが壊れることはないのでガンガン殴ってOKです。 次は攻撃する場所の座標の指定。 クロスヘアを目標に合わせて「Eキー」を押し、この状態で左クリックをすると音声と攻撃メッセージが表示されます。 しばらく待つと「ヒューン」という音の後に指定した場所に対しての攻撃が開始されます。 再度攻撃を要請するには最後の砲撃から30秒経たなければならず、一度に砲撃できる場所は1ヶ所で複数の場所を攻撃することはできません。 また、建物の中など天井がある場所を指定すると屋根に当たってしまい、下にいる敵には効果がありません。 が、一部の場所では天井を突き抜けることがあります。例え洞窟の中でも…。 参考動画